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 Garalon 3ieme boss

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AuteurMessage
arduinnas

arduinnas


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Localisation : ardennes

Garalon 3ieme boss Empty
MessageSujet: Garalon 3ieme boss   Garalon 3ieme boss Icon_minitimeVen 9 Nov - 8:59

Garalon


Des fois, marcher sur un insecte peut sembler ne pas être la meilleure des idées. Surtout, ne lui parlez pas de ses ailes ridiculement minuscules. Ça l’énerve.

Niveau :

93

Vie :

218,1 M–654,2 M
(290,8 M–872,3 M Héroïque)

Type :

Bête

Localisation :

Cœur de la peur, Terres de l’Angoisse

Techniques :

Balayage furieux


Inflige 300000 points de dégâts physiques aux cibles dans un grand cône devant Garalon. Si Garalon ne parvient pas à toucher au moins 2 cibles, il devient furieux.



Ecrasement massif


Garalon écrase ses adversaires, infligeant 10000000 points de dégâts physiques à tous les ennemis.



Crabouille


Garalon écrase ses adversaires, infligeant 800000 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et 150000 points de dégâts physiques à tous les autres ennemis.

Avec son gabarit imposant, Garalon renverse aussi les ennemis pendant 2 s.

Garalon déclenche Crabouille quand il sent quelqu’un en dessous de lui.

En mode normal Garalon écrase aussi ses adversaires quand les phéromones sont transmises à une nouvelle cible.



Rafistoler la jambe


Garalon rafistole l’une des ses pattes qui retrouve tous ses points de vie et toute sa fonctionnalité.



Phéromones :
Garalon entoure un joueur d’un nuage de puissantes phéromones qui imprègnent la cible.

Toutes les 2 sc le joueur subi 15 000 points de dégâts de Nature, et soumet la cible aux effets d’Âcreté, puis crée une piste de phéromones.

Ces dernières se transmettent aux alliés proche.



Âcreté :
L’exposition aux phéromones de Garalon imprègne les joueurs d’une odeur acre, augmentant les dégâts infligés par phéromones de 10% pendant 2 minutes, cet effet est cumulable.



Piste de phéromones :
La piste de phéromones inflige 50 000 points de dégâts aux joueurs se trouvant à moins de 4 mètres.



Point Faible :
Se trouver à proximité d’une jambe de Garalon permet aux joueurs de repérer un point faible et d’infliger un dégât accrus de 100%.



Jambe cassée :
Briser une des jambes de Garalon lui inflige un dégâts correspondant à 3% de ses points de vie maximums et réduit sa vitesse de déplacement de 15%.

Cet effet est cumulable 4 fois.



————

Stratégie Garalon mode normal :


Composition du raid :
A 10 Joueurs : 2 Tank, 3 Soigneurs, 5 Dps.

A 25 Joueurs : 2 Tank, 6 à 7 Soigneurs, 16 à 17 Dps.



La base :
Vous allez combattre un gros scarabée qui cogne dur, met du poison partout, vous interdit les deux tiers de la pièce dans vos placements et qui doit être lentement kitté en permanence.

Une très grande précision dans vos déplacements sera obligatoire, les mots d’ordre ici seront : vigilance et réactivité !



Le placement :
Vous allez kitter le Boss tout autour de la salle, et en aucun cas un joueur ne devra se positionner sous le boss (un cercle violet est trés visible afin d’éviter cette zone mortelle).

Donc l’essentiel du placement sera de mettre vos soigneurs et Dps à distance au centre de la pièce, et de bouger pour rester à portée de soins et du Boss.

L’énorme problème qui viens ici perturber un placement simple se nomme : Phéromones/Piste de phéromones.

Un joueur va subir un débuff (qui fais du 15 000 / 2 secondes) et laisser une trace de phéromones derrière lui, comme cet effet peut se transmettre aux autres joueurs, les déplacements urgent seront tous pour éviter d’être contaminé.



Sur Garalon donc, le placement sera en priorité la portée de soins / Dps et ne jamais se retrouver sous le Boss, tout le reste ne sera que vigilance et réactivité.



Technique de combat :
Vos déplacements et votre réactivité vont être mises à rude épreuve, collez vos joueurs sous caféine, on garde les yeux grands ouverts pendant 5 mn ça va être un enfer !

Le combat ne comporte qu’une phase qui sera un kitting lent et permanent du Boss, ne le déplacez surtout pas trop vite vous multiplieriez les risques pour les cacs d’entrer dans la zone de Crabouille.



Balayage furieux : Cette technique devra toujours être encaissée par les 2 tanks qui resteront cote à cote, personne d’autre ne doit la subir. Si un seul Tank l’encaissait le Boss profiterai d’un buff aux dégâts.

Phéromones : Aléatoirement le boss envoie ce debuff sur un joueur qui se met à laisser une piste de phéromones derrière lui, l’obligeant à s’éloigner du groupe et à courir le long d’un mur le temps que l’effet disparaisse.

Piste de phéromones : Voici un de vos principaux problèmes, évitez à tout prix de rester à moins de 4 mètres de ces traces au sol.

Point faible : les Cacs taperont les pattes les plus proches du raid en restant dans la zone de point faible afin d’optimiser le Dps, les distances feront les pattes les plus éloignées.

Crabouille : Le raid ne doit JAMAIS subir Crabouille, évitez à tout prix de vous retrouver sous le boss, zone clairement indiquée par un cercle violet au sol



Placez toujours votre groupe soigneurs/distances latéralement au Boss proche du centre de la pièce, et jamais derrière pour un double problème de portée de soins et de Piste de phéromones.

L’ensemble des joueurs doit toujours se tenir prêt à fuir le raid quand vous serez touchés par le debuff Phéromones.

Évitez à tout prix de marcher dans la Piste de Phéromones laissée par un autre joueur, un des points les plus difficile du combat.

Mettez une priorité à DPS les pattes du Boss, les Cacs s’occuperont des pattes coté intérieur du raid et profiteront du Point Faible,si possible en raid 10 joueurs, mettez un seul Cac par point faible.

les Distances s’occuperont des pattes extérieures, quand ils les auront terminées il passeront sur le Boss (et pas sur les pattes des Cacs, puisque les Dps distances n’ont pas le buff Point Faible)

Si les Cacs ont tués les 2 pattes proche du raid, continuez le dps sur le Boss, n’allez pas chercher les pattes extérieures.

Plus la rencontre avance et plus l’effet Âcreté rendra le combat difficile, évitez à tout prix de rajouter des stacks d’Âcreté non obligatoire en marchant des les Pistes de Phéromones.



Pour l’utilisation de l’héroïsme deux écoles s’affrontent comme toujours :

•End héro : L’augmentation du Dps final et l’énorme coup de pouce aux soigneurs avec un héroïsme en fin de combat quand le raid et le Boss souffre, ce qui semble être le choix logique ici.
•mode Dps max : L’héroïsme au pull afin de commencer par un énorme crush sur la barre de vie du Boss, afin de diminuer la durée de la rencontre, mon/notre choix en guilde dans tous les combats qui le permettent.


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